En la keynote del lunes pasado, muchos nos llevamos la impresión de que EA va a comenzar portar a OS X sus juegos más míticos. Ahora parece ser que lejos de reescribir, la gente de EA va a usar un “intérprete” elaborado por Transgaming. La técnica detrás de esto se llama Cider; leo en esta nota de prensa:
“Eliminating the need to rewrite a video game for the Mac, Cider acts as an interpreter between the game’s original code and the Intel Mac, imparting a great user experience on the Mac.”
Es importante resaltar que Cider no es ningún emulador. Está basado en Cedega (antiguamente WineX), que es un pariente cercano de Wine y Crossover, y que ha permitido usar juegos como WoW o Myst Online en Linux. Cider, al igual que Cedega, interpreta a muy bajo nivel las llamadas de Windows y las comunica con el sistema operativo “real” - no se hace uso en ningún momento de una máquina virtual, sino que se ejecutan los programas Win32 directamente. Podría pensarse que esto perjudica la jugabilidad, pero mi experiencia con Cedega 4.0, Fedora Core 2 y WarCraft 3, allá or el 2005, me hacen ser bastante optimista con esta nueva generación de juegos para Mac. Ahora bien, probé otros juegos que hacían uso intensivo de DirectX y Direct3D (tecnologías propiedad de Microsoft), que simplemente no funcionan, o se quedan congelados tras unos segundos; esto último me pasó con Halo.
Aunque Cider es una buena forma para animar a que la gente haga el switch, me siento un poco decepcionado. ¿Será que no hay mercado de juegos en OS X? ¿Cider puede ser una sonda para que EA abra una división Mac? ¿Acaso una señal para comprar sólo juegos de ID, que sí desarrolla para Mac, y usar el resto vía BootCamp?





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