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	<title>Comments on: El Geek Errante: transmisión #21</title>
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	<description>Life is a maze of twisty little passages, all alike</description>
	<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 14:31:10 +0000</pubDate>
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		<title>By: El Geek Errante &#183; El Geek Errante: transmisión #23</title>
		<link>http://elgeekerrante.com/ege-podcast-ep21/#comment-170</link>
		<dc:creator>El Geek Errante &#183; El Geek Errante: transmisión #23</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 12:31:55 +0000</pubDate>
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		<description>[...] nos responde al episodio 21 con varios comentarios interesantes sobre [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] nos responde al episodio 21 con varios comentarios interesantes sobre [...]</p>
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		<title>By: Makinolo</title>
		<link>http://elgeekerrante.com/ege-podcast-ep21/#comment-160</link>
		<dc:creator>Makinolo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 11:23:55 +0000</pubDate>
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		<description>Hola stormbringer

La discusion de que Java es lento es el eterno dilema. Si tuvieramos que generar un pipeline gráfico para alimentar una tarjeta 3D pues probablemente escogería otro lenguaje, pero para crear un servidor cuyo cometido principal es leer entradas de una linea de comunicacion y procesarlas consultando bases de datos y otras operaciones administrativas para producir una salida por otra linea de comunicacion, pues Java es para mi lo mas indicado, no solo por la sencillez que tiene para realizar estas operaciones sino por lo ordenado que es como lenguaje orientado a objetos de verdad.

Lo del número limitado de clientes supongo que te refieres a un solo servidor, porque en general ninguna plataforma medio seria de juegos multiusuario va a tener límites en sus número de usuarios. El no tener shards no implica que puedas conectar miles de usuarios a un mismo servidor, pues lo que te lo impide son las limitaciones de recursos de la máquina, memoria, procesamiento, ancho de banda...
De hecho aunque uses Darkstar es tarea del programador evitar la acumulacion de usuarios en una misma area del juego que sea operada por un solo servidor, o bien buscar una alternativa de que varios servidores puedan manejar esa misma área, replicandose entre ellos todos los datos necesarios para que los clientes conectados no se enteren de lo que pasa en el backstage.  Eso es complicadillo.

En cuanto a los DOS, el darkstar no es ni mas ni menos vulnerable ya que la arquitectura del servidor al final la decides tu. Si solo tienes un servidor porque tu juego tiene pocos usuarios, si te hacen un DOS te quedas sin juego, si tienes shards y te hacen un DOS, te quedas sin un área del mapa de un shard, o sin el shard entero, depende, y si no tienes shards y tienes muchos servidores, pues te quedas sin un area del mapa, o si has implementado una arquitectura de replicacion de areas como la que he explicado antes, pues no tendrias ningun problema aparte de que varios usuarios tendrian que ser trasladados a los servidores redundantes que aun esten en pie que representen el mismo area en que se encuentran.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola stormbringer</p>
<p>La discusion de que Java es lento es el eterno dilema. Si tuvieramos que generar un pipeline gráfico para alimentar una tarjeta 3D pues probablemente escogería otro lenguaje, pero para crear un servidor cuyo cometido principal es leer entradas de una linea de comunicacion y procesarlas consultando bases de datos y otras operaciones administrativas para producir una salida por otra linea de comunicacion, pues Java es para mi lo mas indicado, no solo por la sencillez que tiene para realizar estas operaciones sino por lo ordenado que es como lenguaje orientado a objetos de verdad.</p>
<p>Lo del número limitado de clientes supongo que te refieres a un solo servidor, porque en general ninguna plataforma medio seria de juegos multiusuario va a tener límites en sus número de usuarios. El no tener shards no implica que puedas conectar miles de usuarios a un mismo servidor, pues lo que te lo impide son las limitaciones de recursos de la máquina, memoria, procesamiento, ancho de banda&#8230;<br />
De hecho aunque uses Darkstar es tarea del programador evitar la acumulacion de usuarios en una misma area del juego que sea operada por un solo servidor, o bien buscar una alternativa de que varios servidores puedan manejar esa misma área, replicandose entre ellos todos los datos necesarios para que los clientes conectados no se enteren de lo que pasa en el backstage.  Eso es complicadillo.</p>
<p>En cuanto a los DOS, el darkstar no es ni mas ni menos vulnerable ya que la arquitectura del servidor al final la decides tu. Si solo tienes un servidor porque tu juego tiene pocos usuarios, si te hacen un DOS te quedas sin juego, si tienes shards y te hacen un DOS, te quedas sin un área del mapa de un shard, o sin el shard entero, depende, y si no tienes shards y tienes muchos servidores, pues te quedas sin un area del mapa, o si has implementado una arquitectura de replicacion de areas como la que he explicado antes, pues no tendrias ningun problema aparte de que varios usuarios tendrian que ser trasladados a los servidores redundantes que aun esten en pie que representen el mismo area en que se encuentran.</p>
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	<item>
		<title>By: hanok</title>
		<link>http://elgeekerrante.com/ege-podcast-ep21/#comment-154</link>
		<dc:creator>hanok</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 19:34:26 +0000</pubDate>
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		<description>Soys unos cracks! Mis felicitaciones. El podcast es de lo mejorcito, ya me teneis enganchadísimo.

Seguid así! Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Soys unos cracks! Mis felicitaciones. El podcast es de lo mejorcito, ya me teneis enganchadísimo.</p>
<p>Seguid así! Saludos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: stormbringer</title>
		<link>http://elgeekerrante.com/ege-podcast-ep21/#comment-153</link>
		<dc:creator>stormbringer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 19:11:41 +0000</pubDate>
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		<description>Hola de nuevo.
Adicciones aparte y ya comentaron antes que java on es lento, pero un proyecto como Darkstar que tantos recursos nesesitaria.??

Al no tener shards podria tener un numero ilimitado de clientes??

Que hay con los DDOS y demas, no serian mas vulnerables??

Sin mas un saludo y sigan con su podcast.
PS: Que tal un especial de mundos virtuales cuando terminen con el de virtualisación??</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola de nuevo.<br />
Adicciones aparte y ya comentaron antes que java on es lento, pero un proyecto como Darkstar que tantos recursos nesesitaria.??</p>
<p>Al no tener shards podria tener un numero ilimitado de clientes??</p>
<p>Que hay con los DDOS y demas, no serian mas vulnerables??</p>
<p>Sin mas un saludo y sigan con su podcast.<br />
PS: Que tal un especial de mundos virtuales cuando terminen con el de virtualisación??</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: stormbringer</title>
		<link>http://elgeekerrante.com/ege-podcast-ep21/#comment-152</link>
		<dc:creator>stormbringer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 18:20:12 +0000</pubDate>
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		<description>Ni lo digas, el sindrome de abstinencia es terrible</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ni lo digas, el sindrome de abstinencia es terrible</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Quesito y Tostadiño</title>
		<link>http://elgeekerrante.com/ege-podcast-ep21/#comment-151</link>
		<dc:creator>Quesito y Tostadiño</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 16:06:16 +0000</pubDate>
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		<description>Sois la caña y el podcast es sencillamente genial. Hace sólo una semana que os descubrí y voy tirando de la caché de emisiones anteriores, una por noche. Pero ¿y cuando se me acaben? tendré que resignarme a un podcast por semana como el resto de los mortales, sniff sniff
Saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sois la caña y el podcast es sencillamente genial. Hace sólo una semana que os descubrí y voy tirando de la caché de emisiones anteriores, una por noche. Pero ¿y cuando se me acaben? tendré que resignarme a un podcast por semana como el resto de los mortales, sniff sniff<br />
Saludos</p>
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